在vtk下使用OpenGL绘图

先挂参考链接 https://blog.csdn.net/zgjorson/article/details/9132559

博主大体上是参照上面博客的,另外加了一些自己实现了功能,博客里面贴的有代码。

和参考博客有点儿不一样,上面博客使用的vtk5.2,博主使用的是vtk7(比起原博客注释了两行代码),另外博主添加了相机视角设置,OpenGL绘图也有区别。

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Windows下多个库的快速配置——opencv/ boost/opengl/glew/freeglut/glog/protobuf

        点击下载,解压好之后只有一个usr目录,其中包含了opencv、opengl、glew、freeglut、glog、protobuf等,你只需要经过下列三个步骤,就可以一次性永久配置好环境,当然,如果你对库原本就有一些理解,那你应该马上就懂了,如果你常在Linux上配置环境,那你会发现我做的事情其实很简单,就是把各个库集中起来,有点类似于linux中库的安装方法,因此配置变得非常便捷了,博主采用全静态编译,在使用时只需要注意使用静态库就可以了。让我们开始吧。

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简洁的OpenGL窗口截图——opengl+opencv实现

        在前面的博客中,我们介绍了在MFC中使用OpenGL绘图,现在我们需要将OpenGL窗口中所展示的图形绘制出来,或者保存为图像,坊间使用的很多代码都过于复杂,冗余的代码都浪费在了手写Bmp格式,内存数据格式转换等问题上。我们通常需要简洁强大且高校的代码,于是opencv库成为了我们的首选,并将这些功能封装在类中使得其易于使用。感谢这篇博客的内容,建立了glGraber类,使得我们可以摆脱繁重的代码,特此收录。

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在MFC中使用OpenGL

mfcandopengl老外的教程果然还是非常赞的,强烈推荐原版,这篇博客简单介绍一下步骤:

        1.新建MFC工程

        2.添加Picture Control控件

        3.添加一个OpenGL控件类

        4.在MFC中使用OpenGL控件

        获取博主编译的测试工程(使用VS2013 X64平台,你还需要另外配置OpenGL相关环境),运行效果如左图所示,这个Demo还可以接受鼠标的控制,对模型进行操作。如果你需要多个OpenGL窗口,再实例化这个类,可以很轻易地实现多个窗口的绘制。这里就不翻译老外网站上的教程了,在上面给出了框架搭建的链接,这里就直接介绍该OpenGL类的使用方法吧。

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VRML解析——使用OpenGL绘制wrl三维模型

vrml        这里,我们首先释出编译好的读取wrl文件的程序,如左图所示,是打开的一个CASIA-3D-Face数据库的三维模型文件,使用Opengl进行了绘制。这个程序还提供了一些快捷键,使我们可以方便的移动模型和视角,如ASDW等。

        这里提供了一个编译好的demo的下载链接,请注意,程序必须运行在64位的Windows上,你需要打开prototxt文件,修改你需要打开的wrl文件的目录,由于使用静态库进行编译,你不需要相关环境(Opengl protobuf glog等),但是你可能需要安装VC2013Runtime X64

        当然,你也可以使用此博客中的代码,编译其它版本的程序,下面的内容会默认你已经了解了本博客前两节的内容,对wrl文件的格式和本文读取wrl文件的方式有所了解。在本程序的icp类中包含了OpenGL的相关内容,参考了 LeheOpenGL  的代码设计,如果你对OpenGL还不太了解,推荐经典入门教程:Nehe的OpenGL教程。不多说了,开始吧。

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