blender日常操作快捷键

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平移、旋转、缩放:

  • G、R、S:平移(Grab),旋转(Rotate),缩放(Scale)
  • GX,GY,GZ,RX,RY,RZ,SX,SY,SZ:沿着某个坐标轴(全局)进行变换
  • GXX,GYY,GZZ….: 沿着某个坐标轴(局部)进行变换
  • Alt+G、Alt+R、Alt+S:撤销平移、撤销旋转、撤销缩放
  • Shift+Z,保护Z方向,改变XY方向
  • GX+Ctrl,按住ctrl时有吸附到网格的功能

(衍生快捷键不需要专门去背,注意界面下方状态栏的快捷键提示,熟练使用即可)

添加、复制、删除

  • Shift+A:添加
  • Shift+D:移动并复制
  • X:删除
  • Del:直接删除

显示和隐藏(可以通过场景栏小眼睛判断物体是否被隐藏)

  • H:隐藏
  • Alt+H:显示
  • Shift+H:仅显示选中物体

选择(可以鼠标长按选择工具进行切换)

  • W:轮流切换框选(B)、刷选(C)、索套(L)
  • B:框选
  • C:刷选 (按住鼠标中键可以擦除)
  • A:全选,AA:取消全选

视图(可以鼠标点击导航坐标系)

  • ~:轮盘选择视图方向
  • 小键盘数字:0camera视图(再次按下退出camera视图),1正视图,3右,7顶,9反面,小数点或者/: 查看所选,5切换透视和正交,2,4,6,8:前后左右微调角度,+、-:微调缩放

大部分建模需要的内容都在 shift+A 菜单内了,上面都是常用的基础快捷键,接下来是功能更进阶一些的快捷键

游标(可以作为变换轴心点,添加物体默认出现位置):

  • Shift+Right:移动游标
  • Shift+S:快速移动游标
  • Shift+C:游标回到世界原点

物体旋转变换的中心点可以在界面上方选择3D游标

面板:

  • Ctrl+Space:最大化当前面板
  • Ctrl+Table:模式切换

Link或者Transfer纹理材质

  • Ctrl+L

渲染图像

  • F12

模式切换

  • Tab 切换编辑和物体模式
  • 123 编辑模式下切换点、线、面的选择
  • Shift+点线面可以同时选中多个

编辑模式点线面选择

  • Ctrl+I:反选
  • +Shift: 多选
  • +Ctrl:连接最短路径
  • L:把相连元素选中(所有连接的顶点)
  • Alt+移动鼠标+双击:循环选择,选择一圈点
  • Ctrl+Alt+双击:线模式下垂直循环选择
  • Ctrl++增加选取,Ctrl+-减少选取
  • 透视模式Alt-Z切换(可以选择背面的点)

点线面的控制

  • X:删除、融并
  • Shift+N:编辑法向量

编辑模式建模

  • E:挤出并移动(Ctrl+Right也可以挤出),注意右键退出后挤出的内容不会撤销,会和源物体重合
  • I:向内挤出
  • Ctrl+B:倒角(边模式下)
  • Ctrl+R:循环切割
  • M:合并
  • V:断开
  • F:填充
  • K:切刀
  • Ctrl+J:合并物体
  • Ctrl+E:桥接,桥接循环边
  • P:分离物体

面板

  • N:打开侧边窗口

修改器

动画

  • I:插入关键帧

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