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平移、旋转、缩放:
- G、R、S:平移(Grab),旋转(Rotate),缩放(Scale)
- GX,GY,GZ,RX,RY,RZ,SX,SY,SZ:沿着某个坐标轴(全局)进行变换
- GXX,GYY,GZZ….: 沿着某个坐标轴(局部)进行变换
- Alt+G、Alt+R、Alt+S:撤销平移、撤销旋转、撤销缩放
- Shift+Z,保护Z方向,改变XY方向
- GX+Ctrl,按住ctrl时有吸附到网格的功能
(衍生快捷键不需要专门去背,注意界面下方状态栏的快捷键提示,熟练使用即可)
添加、复制、删除
- Shift+A:添加
- Shift+D:移动并复制
- X:删除
- Del:直接删除
显示和隐藏(可以通过场景栏小眼睛判断物体是否被隐藏)
- H:隐藏
- Alt+H:显示
- Shift+H:仅显示选中物体
选择(可以鼠标长按选择工具进行切换)
- W:轮流切换框选(B)、刷选(C)、索套(L)
- B:框选
- C:刷选 (按住鼠标中键可以擦除)
- A:全选,AA:取消全选
视图(可以鼠标点击导航坐标系)
- ~:轮盘选择视图方向
- 小键盘数字:0camera视图(再次按下退出camera视图),1正视图,3右,7顶,9反面,小数点或者/: 查看所选,5切换透视和正交,2,4,6,8:前后左右微调角度,+、-:微调缩放
大部分建模需要的内容都在 shift+A 菜单内了,上面都是常用的基础快捷键,接下来是功能更进阶一些的快捷键
游标(可以作为变换轴心点,添加物体默认出现位置):
- Shift+Right:移动游标
- Shift+S:快速移动游标
- Shift+C:游标回到世界原点
物体旋转变换的中心点可以在界面上方选择3D游标
面板:
- Ctrl+Space:最大化当前面板
- Ctrl+Table:模式切换
Link或者Transfer纹理材质
- Ctrl+L
渲染图像
- F12
模式切换
- Tab 切换编辑和物体模式
- 123 编辑模式下切换点、线、面的选择
- Shift+点线面可以同时选中多个
编辑模式点线面选择
- Ctrl+I:反选
- +Shift: 多选
- +Ctrl:连接最短路径
- L:把相连元素选中(所有连接的顶点)
- Alt+移动鼠标+双击:循环选择,选择一圈点
- Ctrl+Alt+双击:线模式下垂直循环选择
- Ctrl++增加选取,Ctrl+-减少选取
- 透视模式Alt-Z切换(可以选择背面的点)
点线面的控制
- X:删除、融并
- Shift+N:编辑法向量
编辑模式建模
- E:挤出并移动(Ctrl+Right也可以挤出),注意右键退出后挤出的内容不会撤销,会和源物体重合
- I:向内挤出
- Ctrl+B:倒角(边模式下)
- Ctrl+R:循环切割
- M:合并
- V:断开
- F:填充
- K:切刀
- Ctrl+J:合并物体
- Ctrl+E:桥接,桥接循环边
- P:分离物体
面板
- N:打开侧边窗口
修改器
动画
- I:插入关键帧