pyRender离线渲染的一些问题

记录一下使用pyRender在没有显示器的服务器端做场景渲染时遇到的一些报错和解决。

写在前面,pyrender真是个大坑,渲染还很慢, realrender用cpu渲染也很快,问题没这么多,如果还没有绑定pyrender可以早些转投realreader,调试时候也需要灵活些,发现egl后端问题解不了,可以先用osmega后端,两个可以切换着来。

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EfficientSAM论文笔记

开始之前需要一些前置知识,关于SAM请移步:SAM论文笔记, 关于ViT基础请移步:Vision Transformer,关于MAE请移步知乎:MAE(Masked Autoencoders) – 知乎 (zhihu.com)

SAM的解码器已经足够快,但是图像编码器用的ViT还是很大,于是很多工作就在SAM基础上改进性能,进行轻量化,其中有一些比较出色的工作 比如 MobileSAM 、 FastSAM 和 EfficientSAM 等,已经将SAM推到了相当轻量。这篇博客主要是EfficientSAM的论文笔记。

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