pyRender离线渲染的一些问题

记录一下使用pyRender在没有显示器的服务器端做场景渲染时遇到的一些报错和解决。

写在前面,pyrender真是个大坑,渲染还很慢, realrender用cpu渲染也很快,问题没这么多,如果还没有绑定pyrender可以早些转投realreader,调试时候也需要灵活些,发现egl后端问题解不了,可以先用osmega后端,两个可以切换着来。

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