不做空,不margin,不做不懂的东西。什么时候明白都不晚,不过真正明白恐怕都是在付出大代价之后。
PengChao
《穷查理宝典》笔记一:书中自有黄金屋
摘自《穷查理宝典》中文序:书中自有黄金屋(李录)。 查理思考问题总是从逆向开始:如果要明白人生如何得到幸福,查 … 阅读更多
美股港股A股涨跌的简单统计
拉取了美股港股和A股历史上所有的股票日k数据,统计美股各个股票上涨和下帖的天数和。 上涨天数和下跌天数基本相等 … 阅读更多
Sky Optimization的GuidedFilterUpsample
Guided Filter from SkyOptimization https://github.com/g … 阅读更多
波动率 Volatility
波动率被用来衡量标的波动幅度,同时也影响衍生品的定价。这里主要介绍期权的波动率。 参考资料: 一、IV和HV … 阅读更多
img2table实用脚本
使用img2table将图片转化为excel表格的脚本(https://github.com/xavctn/i … 阅读更多
OpenCL Vision Image Extension
OpenCL Vision Image Extension 使用的指令集,又叫做 EVIS (Enhanced … 阅读更多
旋转位置编码RoPE
1. one-hot编码 每个词都引入一个位置信息 2. 标准位置编码 来源于transform paper, … 阅读更多
黑白卡彩色卡打印资源
用于婴幼儿早期胎教 【育兒省錢DIY】自己製作寶寶認知圖卡/閃卡/字卡(含可愛圖片下載連結) – … 阅读更多
cmake引用cuda例子
cmake3.9之后开始支持cuda和c++混合编程,这里给几个cmake的例子: 最简单的Hello Cud … 阅读更多
3dgs部署问题记录
3d gaussian splatting(3dgs)的出现是三维重建和图形渲染的里程碑。这里主要是关于把3d … 阅读更多
omniverse与blender交互
omniverse和blender结合有两种方式,一种是blender中的模型导入到omniverse中产生形态键动画,然后再导回blender,这种方式可以直接参见nvidia的视频guide,另一种方式是omniverse直接产生动画,在blender中利用插件完成绑定,我们这里介绍后面这种。
这篇博客主要介绍利用Omniverse驱动人体模型和面部表情映射的大致基本流程,主要介绍两套工具之间的桥梁,不会具体到每个参数,如果需要系统学习,可以单独找omniverse或者blender的课程,它们会介绍的更详细。开始之前,需要有blender操作基础,以及对Riggfy,ARP(Auto Rig Pro)和Faceit 动画绑定插件有一些基本了解。
blender插件开发(一)调试环境部署
这篇博客主要介绍blender插件开发,以及配合pycharm进行调试的步骤。开发之前我们需要需要留意到blender本身使用GPL license,blender开发的插件,以及非独立资产(模型、贴图、音频等)都应当遵守GPL协议进行开源。
blender日常操作快捷键
翻看视频教程进行记录:https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH … 阅读更多