这篇博客是论文:High Accuracy Optical Flow Estimation Based Theory for Warp 的笔记,论文为2004年,在2015年EpicFlow方法中引用。
在稠密光流估计中,最后一步往往是将光流图进行Refine和smooth,来确保光流在空间上连续,大部分区域符合刚体运动假设,同时也会处理遮挡,为遮挡区域提供连续的光流值。
在介绍的论文中,建立了一个能量函数,将光流图的优化和优化能量函数联系起来。论文偏向传统,但是也很经典,接下来一起看下做法。
a blog driven by interest~
翻老代码发现之前写了一个简单的符号工具箱化简方程,好久不用遗忘了,留个代码备份
这篇博客是论文:High Accuracy Optical Flow Estimation Based Theory for Warp 的笔记,论文为2004年,在2015年EpicFlow方法中引用。
在稠密光流估计中,最后一步往往是将光流图进行Refine和smooth,来确保光流在空间上连续,大部分区域符合刚体运动假设,同时也会处理遮挡,为遮挡区域提供连续的光流值。
在介绍的论文中,建立了一个能量函数,将光流图的优化和优化能量函数联系起来。论文偏向传统,但是也很经典,接下来一起看下做法。
这篇博客介绍 Google 近年来在Photography方面一篇具有代表性的论文,Deep Bilateral Learning for Real-Time Image Enhancement
HDRNET的主要特征数数据分成两路,低分辨率偏向high level语义,这一路学习到的是一系列参数(分mesh的3×4 color matrix),学习参数需要的计算资源相对于学习输出图需要的资源更少,移动端部署更加方便。高分辨率一路更偏向low-level引导,学些引导图和参数apply。
两张图片就可以生成一小段视频,效果很不错,可以直接在网站上用demo玩儿一玩儿。
网站和源码:https://film-net.github.io/
Google AI Blog:https://ai.googleblog.com/2022/10/large-motion-frame-interpolation.html
京东方的一篇论文,主打轻量级网络做Real-Time SR,只有一层,对标传统bicubic上采样,因为轻量,所以实用,同时一层网络的可解释性也更强。
论文地址:Edge-SR:Super-Resolution For The Masses
部署stable diffusion ai绘图,需要 nvidia 显卡,至少需要6G显存(显存越大越好,高清图片需要更大显存)。这篇博客适用于一些有代码基础的同学(也就是不会手把手告诉怎么搭建python环境、clone代码),完全没接触过代码的同学可以找其它教程。
Stable Diffusion 官网地址: https://stability.ai/blog/stable-diffusion-public-release
Stable Diffusion 代码仓库: https://github.com/CompVis/stable-diffusion
模型下载(该链接建议从头阅读):https://stable-diffusion-art.com/models/#Stable_diffusion_v15
https://huggingface.co/CompVis/stable-diffusion
训练和使用Lora:https://zhuanlan.zhihu.com/p/624230991
webui:https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui
各种不同的卷积滤波核有不同的频率响应特性,我们以bicubic插值kernel为例,用Matlab绘制出频谱图,可以看出卷积后哪些频率成分会被加强,哪些频率成分会被减弱。
首先分享一个介绍图像傅立叶变换的资料:https://www.cs.unm.edu/~brayer/vision/fourier.html
IEEE Float、IBM Float、VAX Float 都是常用的浮点数标准,其中IEEE745 Float 的浮点格式规范应用最广泛,这篇博客主要介绍IEEE754浮点格式规范。
Multi Scale DCT Denoise(MSDCT)是经典的传统降噪算法,这篇博客予以简单介绍。原始论文:https://www.ipol.im/pub/art/2017/201/article_lr.pdf, C++源码,可以在ipol网站找到:https://www.ipol.im/pub/art/2017/201/?utm_source=doi
我们在解马赛克算法或者超分辨率算法中常常用边缘方向来指导插值,对demosaicing算法而言,边缘引导插值发生在整像素位置,对super resolution算法而言,边缘指导插值常常发生在亚像素位置。这篇博客简单总结解马赛克中一种常用的插值方法:自适应边缘插值算法。
除了自适应边缘插值,也给了一些常用的其它解马赛克算法的介绍:微软解马赛克算法、基于色差残差的插值算法、经典的GBTF、RI等算法给了链接索引。
国内连接 cargo.io 太慢,修改 cargo 为国内源连接比较快。修改的方法是, 在 cd ~/.car … 阅读更多
Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器。它可以帮助开发人员下载和管理依赖项,并帮助创建 Rust 包。 … 阅读更多