pyRender离线渲染的一些问题

记录一下使用pyRender在没有显示器的服务器端做场景渲染时遇到的一些报错和解决。

写在前面,pyrender真是个大坑,渲染还很慢, realrender用cpu渲染也很快,问题没这么多,如果还没有绑定pyrender可以早些转投realreader,调试时候也需要灵活些,发现egl后端问题解不了,可以先用osmega后端,两个可以切换着来。

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EfficientSAM论文笔记

开始之前需要一些前置知识,关于SAM请移步:SAM论文笔记, 关于ViT基础请移步:Vision Transformer,关于MAE请移步知乎:MAE(Masked Autoencoders) – 知乎 (zhihu.com)

SAM的解码器已经足够快,但是图像编码器用的ViT还是很大,于是很多工作就在SAM基础上改进性能,进行轻量化,其中有一些比较出色的工作 比如 MobileSAM 、 FastSAM 和 EfficientSAM 等,已经将SAM推到了相当轻量。这篇博客主要是EfficientSAM的论文笔记。

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DALL-E论文笔记

DALL-E是OpenAI的多模态与训练模型,有120亿参数,在2.5亿图像文本对上寻来呢完成,主要用于文生图后续有DALL-E2和DALL-E3,其中DALL-E和DALL-E2是可以找到源代码和权重的,后面的DALL-E3是闭源的。学习原理的话我们从DALL-E入手。

从GPT开始,zero-shot的想法开始成为自然语言处理的主流,而视觉领域能否zero-shot呢(训练一个大模型,后续使用不需要微调)?CLIP和DALL-E告诉我们视觉也可以zero-shot,所以文章的Tile是Zero-Shot Image Generation,DALL-E的名字灵感来自于著名画家Salvador Dali和墨西哥的墙Wall-E。

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